home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / wrpspace.zip / GAMEPLAY.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-04  |  9KB  |  219 lines

  1. gameplay.doc - instructions for "WARPSPACE"
  2.  
  3. INTRODUCTION
  4.  
  5.         WARPSPACE is a two-player space ship battle game. It's called 
  6.         WARPSPACE because it is a hard-hitting, head-to-head battle to the
  7.         death.
  8.  
  9.         WARPSPACE is played on two computers, using modems. It happens in real
  10.         time, and has an arcade-game feel to it. The game uses high-resolution
  11.         EGA graphics.
  12.  
  13.         As we said, WARPSPACE is about space ships. It is inspired by Star
  14.         Trek so there are Romulans, Klingons, Federation ships, etc. 
  15.         Actually, there are eight different races to choose from. When you 
  16.         start, you must decide what you will be.  NOTE: The races have been
  17.         renamed by Peter to protect the innocent.
  18.  
  19.         Your ship has phasers, photon torpedoes, shields, and warp-drive. You
  20.         can customize your ship by selecting how fast it will fly and how 
  21.         hard your weapons fire. Fast ships use up more fuel, but they can
  22.         manuever better.
  23.  
  24.         Torpedoes come in various sizes. You can have one monster torp, or
  25.         ten small torps, or anything in between.
  26.  
  27.         Phasers have a "recharge time" which you select. If you choose 1 each 
  28.         shot is fairly wimpy. On the other hand, if you choose a recharge
  29.         time of 30 it will be a monster phaser blast!
  30.  
  31.         Your ship has short, medium, and long range scanners. Use the short
  32.         range when you really get into the fight.  Your ship has a status display
  33.         showing shield strength, speed,  heading, engine temperature, fuel,
  34.         and damage. If you get 1000 points of damage, you are dead. If you
  35.         overheat, run out of fuel, or get lots of damage, try to limp away
  36.         and rest for a minute or so. Your repair crews will soon have
  37.         you repaired and refueled (if you have some shields).
  38.  
  39.         Since this is a space game, there are stars and planets. You can
  40.         orbit a planet to refuel or just hang out. When you leave orbit,
  41.         you get a "slingshot" effect that may send you off at high speed.
  42.  
  43.         You can do a "jump" between solar systems by flying through a star 
  44.         and hitting "j". Different solar systems belong to different races
  45.         in the galaxy.
  46.  
  47.         If you stay near a planet for a while, you will soon notice that it's
  48.         moving. Planets orbit stars, and the stars themselves also orbit
  49.         through space. Planets come in "Class-M" (life-supporting) and "Class-D" (dead)
  50.         types. The terminology is from Star Trek.
  51.  
  52.         WHAT YOU NEED TO PLAY IT
  53.  
  54.         To play this game, you need two IBM-PC compatible computers with
  55.         modems. The modems should be Hayes-compatible, 1200 or 2400 baud.
  56.         The game requires EGA graphics. A 286 machine is recommended.
  57.  
  58.         The game consists of two programs, USER.EXE and HOST.EXE. One machine
  59.         must run the host, and the other must run the user. Basically, the
  60.         user phones the host, and the host answers and starts the game.
  61.  
  62.         One gotcha - call waiting may kill the link. So if the game crashes,
  63.         blame it on that salesman who phoned you while you were playing.
  64.  
  65. HOW TO PLAY
  66.  
  67. 1. Setup
  68.  
  69.         Give your opponent a copy of the game disk. Instruct him to run
  70. either HOST.EXE or USER.EXE. You must then run the other program.
  71.  
  72.         When you run the program, a copyright message will appear.
  73. Hit any key to proceed.
  74. You will be asked to enter a number (1 - 8) to select the kind of ship you
  75. want to be (Klingon, Federation, etc.). Type the number and hit return.
  76.  
  77.         Next, you will be asked to enter the max speed of your ship (1 - 10).
  78. Enter the number and hit return. Note that a ship is very hard to steer at
  79. its maximum warp speed. So if you enter 1, your ship will be extremely slow
  80. and clumsy. However, it will be able to carry lots of armies to help you
  81. conquer enemy planets. If you select a high max speed, like 15, your ship
  82. will be fast and manuverable, like a fighter. But it won't be able to carry
  83. many armies.
  84.  
  85.         After this, you will be asked to enter the number of torpedo tubes
  86. you have (1 - 20). When you've fired all your tubes, you have to detonate
  87. some of those torps before you can fire again. Torps auto-detonate near an
  88. enemy ship, or after 30 seconds. If you have a small number of torpedo tubes,
  89. each torp will be fairly powerful. If you have a lot of tubes, each torp will
  90. be small.
  91.  
  92.         Next, you must select your phaser recharge time (1 - 30 ). A short
  93. time (1) means you can shoot pretty often. However, each shot is rather wimpy.
  94. For harder-hitting phasers, choose a longer recharge time.
  95.  
  96.         At this point, the game will come up. You'll see your ship in the
  97. center of the screen. The game begins on the long-range screen, so you will
  98. have a view of the whole galaxy. You are now in the practice mode. Read up on
  99. the keyboard commands and practice flying around a little. You'll need
  100. to turn off num lock to use the keypad.
  101.  
  102.         Turn off NUM LOCK! The numeric keypad keys are used to control
  103. your ship. However, NUM LOCK must be off. The key commands are summarized
  104. later on. At this point, however, we want to proceed with the modem hook-up.
  105.  
  106.         Press control d. The screen will clear and the message WHICH PORT?
  107. will appear. Enter 1 or 2. Return. (Sorry, guys, we can't support any other
  108. com ports at this time.) Next, the message WHICH BAUD RATE? will appear.
  109. Type in either 1200 or 2400 and hit return. Note - both players must
  110. use the same baud rate! You do not have to use the same com port. You just
  111. use the com port your modem is in.
  112.  
  113.         At this point, the HOST program will be waiting for a phone call.
  114. The HOST will print a line of *'s on the screen as it waits.
  115.  
  116.         The USER program will ask for a phone number to dial. Enter the HOST's
  117. number and hit return. Note - the HOST should be ready and waiting when
  118. the user dials in.
  119.  
  120.         When the connection is made, the HOST operator will see the
  121. message "Downloading the Universe - this takes about a minute." (or something
  122. like that /*MJE*/.  The USER  does not see a message, but he waits patiently for
  123. a minute. Then the game will come up and each player will see his ship.
  124.  
  125.         At this point, you are ready to start fighting. Note - if you and
  126. your opponent choose different ships, you will start off in different solar
  127. systems. If you choose the same type of ship, you will start in the same solar
  128. system - and you might both appear in the same spot! Federation ships always
  129. start in the Sol star system, for example, while Romulan ships always start
  130. in the Sirius star system.
  131.  
  132. THE KEYBOARD COMMANDS
  133.  
  134.         Seat yourself comfortably in front of your computer. Get a firm grip
  135. on your mouse - and shove it out of the way (Joystick is now supported 
  136. /* MJE */). This game is played on the  keyboard. TURN NUM LOCK OFF! Also, 
  137. turn CAPS LOCK & SCROLL LOCK off.
  138.  
  139. Numeric Keypad Keys
  140.  
  141.         4 = Turn left (proportional to speed)
  142.         6 = Turn right (proportional to speed)
  143.         8 = Increase speed by one warp factor - up to your maximum.
  144.         2 = Decrease speed by one warp factor.
  145.         + = Increase shield power 10 points - up to 100 points max.
  146.         - = Decrease shield power by 10 points.
  147.         * = Fire one torpedo in specified weapons direction.
  148.  
  149. Aiming Weapons
  150.  
  151.         sxxx <return/enter> - where xxx is direction 0 - 360 degrees. Aims all
  152.              weapons in specified direction. Example: s180 return
  153.              will cause all torp & phaser shots to be fired at 180
  154.              degrees.
  155.  
  156. Aiming with Letter Keys
  157.  
  158.         Use the lowercase keys q,w,e,a,d,z,x,c to aim your weapons.
  159.         Hit the key and return. Then, fire weapons. The following
  160.         diagram indicates the directions specified by these keys.
  161.  
  162.                        q       w       e
  163.                         \     |    /
  164.                            \  | /
  165.                       a------   -------d
  166.                             / | \
  167.                           /   |   \
  168.                       z       x        c
  169.  
  170.         If you hit 2 adjacent keys, the computer will aim your weapons
  171.         halfway in between. For example, de return or ed return will aim
  172.         the weapons halfway between d and e.
  173.  
  174. Firing Torps
  175.  
  176.         After aiming, hit * on the keypad to shoot a torp. You must be on
  177.         the "short-range" screen to actually see the torp. If no torps shoot,
  178.         you are either low on fuel or you need to detonate some of your
  179.         previous torps.
  180.  
  181. Detonating Torps
  182.  
  183.         Hit uppercase D to detonate a torp. Torps will auto-detonate
  184.         if they get close enough to the enemy ship. They also detonate after
  185.         30 seconds.
  186.  
  187. Firing Phasers
  188.  
  189.         Hit lowercase p to fire the phasers. If phasers do not fire, you
  190.         are either low on fuel or the phasers haven't recharged yet.
  191.  
  192. Using Shields
  193.  
  194. Using Scanners
  195.  
  196. Interstellar Jumps
  197.  
  198. THE SHIP STATUS DISPLAY
  199.  
  200. Fuel
  201.  
  202. Temperature
  203.  
  204. Damage
  205.  
  206. Shields
  207.  
  208. Speed
  209.  
  210. Heading
  211.  
  212. Win/Loss Score
  213.  
  214. HOW TO QUIT
  215.  ESCAPE ESCAPE (2 times)
  216.  
  217. BUGS AND ERRORS
  218.  (Your guess is as good as mine,  I fix 'em when I find 'em. /* MJE */)
  219.